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Security 51 Guide de l'unité d'isolement

Quand la quarantaine ne suffit pas — l'unité se souvient de chaque visiteur que vous y avez envoyé.

Dernière mise à jour:

L’unité d’isolement dans Security 51 n’est pas un décor d’arrière-plan. C’est un second checkpoint où les visiteurs détenus, les urgences de quart et les crises de fin de partie se déroulent pendant que votre poste ascenseur continue de tourner. Alawar lie des dizaines de succès Steam aux actions de l’unité — envoyer dix personnes, affronter vingt-cinq urgences, mener toutes les expériences — comprendre le flux de l’unité compte donc autant pour la survie que pour les collectionneurs qui visent Tous les succès.

Ce guide complète Protocole de quarantaine, qui couvre quand détenir à l’ascenseur. L’unité, c’est ce qui suit la détention : traitement, expériences, appels sécurité et résolutions Machina Fatorum quand l’installation craque.

Unité versus quarantaine ascenseur

À l’ascenseur, vous choisissez autoriser, refuser ou mettre en quarantaine. La quarantaine envoie quelqu’un dans les systèmes de l’installation ; l’unité d’isolement est où beaucoup d’entre eux arrivent physiquement. Protocole de quarantaine explique le jugement côté ascenseur. L’unité ajoute :

  • Files de traitement — les visiteurs déjà signalés peuvent nécessiter un examen en unité même quand les papiers semblaient corrects en haut.
  • Interruptions d’urgence — événements en milieu de quart qui détournent l’attention de la file ascenseur.
  • Créneaux d’expérience — tests optionnels ou imposés par bulletin, dont le scénario sujet invisible en unité vide lié au succès I Swear There Was an Invisible Man!

Les envois abusifs coûtent encore paye et sanité selon Sanité et fournitures. Les envois justifiés empêchent les chaînes d’infection documentées dans Confinement de l’infection.

Envoyer des visiteurs à l’unité

Le succès Quarantine se débloque après dix envois cumulés ; We Have a Disco Ball à cinquante et Maître D’ à cent. Grind ces compteurs sans lire les bulletins fera chuter Performance des quarts et bonus et la stabilité narrative.

Les critères d’envoi pratiques recoupent les règles de quarantaine :

  • Échecs biométriques de Empreintes et tests sanguins quand les bulletins autorisent le routage unité plutôt qu’un refus immédiat.
  • Ruptures comportementales de Repérer les anomalies pas assez nettes pour un refus propre.
  • Suspects de duplication journalisés dans Comptage ascenseur quand les protocoles disent retenir, pas relâcher.

N’envoyez pas pour une seule faute de frappe — Vérification des documents signifie en général refuser, pas traitement en unité.

Situations d’urgence dans l’unité

Le succès I Saw Some [Redacted] exige d’affronter vingt-cinq situations d’urgence différentes en unité. Ce ne sont pas des jump scares aléatoires — ce sont des crises scriptées qui testent si vous appelez la sécurité, lancez des expériences ou déployez les options Machina Fatorum couvertes dans Protocoles d’urgence.

Les exemples signalés par les joueurs sur GOG et Steam incluent attaques d’insectes mutants (We Need a Disinfectant!), agression de cyberanimaux, propagation de Gray Slime, épidémies zombie et arcs de rébellion de hackers. Chaque crise propose plusieurs outils de résolution ; le mauvais choix termine le quart mais verrouille des routes de succès différentes.

Quand une urgence se déclenche, mettez en pause le traitement ascenseur si le jeu le permet — les erreurs en unité résonnent dans les chaînes de conséquences de Fins même quand les crédits ne roulent pas tout de suite.

Expériences en unité

Weird Science récompense la conduite de toutes les expériences en unité d’isolement. Les expériences incluent tests en unité vide, accidents d’échantillon sanguin (This Will Only Sting a Bit! quand vous effleurez une anomalie) et montages liés à la caméra depuis Inspection caméra.

Lisez le bulletin quotidien avant de lancer des expériences. Certains jours interdisent l’activité en unité ; forcer les tests viole la conformité et déclenche des amendes similaires à une quarantaine abusive.

Machina Fatorum et l’unité

Machina Fatorum est le moteur de résolution de crise pour les urgences en unité — désinfestation cyberanimaux, insectes mutants, nettoyage Gray Slime, dictatures de hackers, arrivées de Gozer the Sweetener, et plus. Protocoles d’urgence liste les paires crise-outil dont les chasseurs de succès ont besoin.

World Saved: 1 suggère que Machina Fatorum peut « sauver le monde (peut-être) » — traitez-le comme un succès blague sec, pas une bonne fin garantie. Plusieurs crises offrent résolutions comiques et horrifiques ; documentez vos choix si vous planifiez plusieurs carrières.

Progression d’étage

New Workplace se déclenche en passant au 2e étage ; Where the Hell Am I? en atteignant le 3e. La disposition de l’unité et la fréquence des urgences changent avec la profondeur — Walkthrough des quarts tardifs route quand attendre une charge unité escaladée après Walkthrough des quarts de milieu de partie.

Flux de quart pratique

  1. Complétez la checklist ascenseur depuis Checklist de vérification.
  2. Quarantaine ou envoi unité selon bulletin — jamais par habitude.
  3. Traitez la file unité avant les expériences optionnelles.
  4. Sur popup urgence, basculez sur l’organigramme mental de Protocoles d’urgence : appel sécurité versus Machina Fatorum versus attendre.
  5. Journalisez les envois vers objectifs succès seulement sur carrières grind intentionnelles.

Démo versus jeu complet

La démo introduit la quarantaine conceptuellement ; la profondeur complète de l’unité, Machina Fatorum et la plupart des types d’urgence exigent la version payante selon Démo vs jeu complet. Les joueurs démo devraient lire cette page avant d’acheter pour que les mécaniques unité soient familières dès le jour un de la carrière complète.

L’unité d’isolement est où Security 51 arrête de prétendre que la paperasse est tout le métier. Envoyez délibérément, expérimentez prudemment, et traitez chaque urgence comme une branche — l’ascenseur pardonne plus les files lentes qu’une mauvaise personne remontant du dessous.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Qu'est-ce que l'unité d'isolement dans Security 51 ?

Une zone haute contention où les visiteurs en quarantaine sont traités, où les urgences se déclenchent et où les expériences ont lieu — séparée de votre poste ascenseur mais liée au même quart.

Comment débloquer le succès Quarantine ?

Envoyez dix visiteurs à l'unité d'isolement sur l'ensemble de votre carrière. Le compteur est cumulatif, pas sur un seul quart.

Qu'est-ce que Machina Fatorum ?

Un outil de résolution de crise utilisé lors des urgences en unité — différentes options débloquent des succès pour cyberanimaux, zombies, Gray Slime, hackers et autres événements.

Puis-je ignorer l'unité et ne travailler qu'à l'ascenseur ?

Quarts précoces oui ; milieu et fin de partie, les urgences exigent souvent l'unité. L'ignorer bloque des succès et peut aggraver les issues infection.

La démo inclut-elle l'unité d'isolement complète ?

Non. La démo couvre les concepts précoces de quarantaine ; Machina Fatorum, l'ensemble des expériences et la plupart des types d'urgence nécessitent la version Steam complète.