Security 51 Walkthrough des quarts tardifs
Troisième étage, zéro confort — Machina Fatorum attend en bas.
Les quarts tardifs dans Security 51 commencent quand l’installation vous promeut hors de l’étage tutoriel et empile chaque système qu’Alawar a annoncé — équipement inspection maximisé (I Can See Right Through You!), urgences unité d’isolement de Protocoles d’urgence, chasses tarot caméra de Inspection caméra, et pression sanité qui rend Hard Day (terminer un quart à un point de sanité) un vrai risque. Ce walkthrough route cette endgame sans dupliquer l’onboarding biométrique du Walkthrough des quarts de milieu de partie.
Supposez avoir terminé Walkthrough des premiers quarts et pouvoir exécuter Checklist de vérification de mémoire.
Quand commence la fin de partie
Fin de partie se signale par déplacements d’étage et plafonds outils :
- New Workplace — relocalisation 2e étage.
- Where the Hell Am I? — checkpoint 3e étage.
- I Can See Right Through You! — tout équipement inspection visiteur maximisé.
- Taux urgences unité qui monte — voir Unité d’isolement.
Numéros de quart exacts varient ; utilisez succès comme repères plutôt que compteurs de jours.
Transition étage 2
Deuxième étage introduit bulletins plus denses et fenêtres Performance des quarts et bonus plus serrées. Lecture Start Day non optionnelle — contradictions instructions retravaillées en v0.0.1.105 selon Notes de patch de lancement.
Priorités routage étage 2 :
- Stabilisez sanité avec Sanité et fournitures avant upgrades cosmétiques.
- Exécutez rayons X, biométrie et caméra dans ordre bulletin — sauter étapes pour vitesse cause autorisations abusives.
- Journalisez envois unité vers Quarantine / We Have a Disco Ball seulement sur carrières grind.
- Gardez notes Comptage ascenseur — duplicatas empirent sur étages profonds.
Étage 3 et densité de crise
Quarts troisième étage supposent compréhension bifurcations Machina Fatorum. Urgences lient témoins apocalypse de Tous les succès — destruction nucléaire (Drastic Measures), effondrement civilisation (Remember Me!), forme finale parasite (Tremors).
Boucle quart tardif type :
- Start Day — lisez deux fois lignes infection, unité et caméra.
- Traitez file ascenseur avec bascules Shift de Raccourcis clavier.
- Sur interruption unité, mettez file en pause — ouvrez mentalement Protocoles d’urgence.
- Résolvez Machina ou sécurité selon route succès planifiée.
- Photographiez cibles tarot ou anomalie si chasse Major Arcana ou Say “Cheese!”.
- Fin quart — achetez nourriture/antidépresseurs avant sanité à un point sauf chasse Hard Day.
Économie et sanité endgame
Quarts tardifs taxent argent plus fort que milieu de partie. Bring me antidepressants, Santa! (cinquante achats) et Full Belly, Happy Heart (trois sandwichs un soir) montrent comment consommables s’empilent. Priorisez :
- Plancher sanité au-dessus zéro sauf chasse succès.
- Jours unité Machina-capables plutôt que chasse bonus.
- Nourriture avant max équipement si série paye cassée.
Carrières routage succès
Completionnistes devraient scinder carrières :
| Focus carrière | Succès cibles | Guides clés |
|---|---|---|
| Collectionneur Machina | Set résolutions crise | Protocoles d’urgence |
| Chasseur photo | Major Arcana, Say Cheese | Inspection caméra |
| Grinder unité | Maître D’, Weird Science | Unité d’isolement |
| Garde parfait | Professional, Excellent Guard | Vérification des documents |
| Témoin comique | Urgences pop-culture | Protocoles d’urgence |
Choix Machina conflictuels empêchent 100 % en une run — planifiez saves si Steam Cloud autorise.
Attentes narrative endgame
Fins dans Security 51 émergent de choix cumulés unité et ascenseur plutôt qu’un bouton final unique. Quarts tardifs, c’est où autorisations passées ressortent en horreur échelle ville. Critique Security 51 note conséquences différées — traitez chaque pick Machina comme lore futur.
Manette versus souris
UI biométrie, caméra et Machina tardive dense à la souris. Contrôles manette fonctionne pour runs histoire ; grinds succès favorisent clavier selon Clavier et souris.
Limite démo
Aucun contenu quart tardif en portée démo — Démo vs jeu complet s’arrête avant déplacements étage. Passez version payante avant ce walkthrough.
Pages connexes
- Walkthrough des quarts de milieu de partie — routage prérequis.
- Hub des guides — plongées mécaniques.
- Hub Mises à jour — suivi patch post-lancement.
Les quarts tardifs sont Security 51 sans roulettes d’entraînement — le bulletin ment, l’unité hurle, et l’ascenseur attend encore un effectif parfait. Ralentissez sur Start Day, soyez décisif sur Machina, et ne faites jamais confiance à un visiteur parce que vous l’avez photographié hier.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand commencent quarts tardifs dans Security 51 ?
Quand vous atteignez checkpoints 2e et 3e étage avec outils inspection maximisés — suivis par succès New Workplace et Where the Hell Am I.
Le contenu fin de partie est-il dans la démo ?
Non. Progression étage, urgences unité complètes et profondeur Machina Fatorum exigent version Steam payante.
Que prioriser à l'étage 3 ?
Gestion sanité, conformité bulletin et choix Machina délibérés — bonus vitesse comptent moins que résolution crise.
Puis-je obtenir tous succès en une carrière fin de partie ?
Non. Résolutions urgence conflictuelles et événements témoin exigent plusieurs playthroughs.
Quel guide associer à ce walkthrough ?
Protocoles d'urgence et Unité d'isolement pour crises unité ; Inspection caméra pour succès photo ; Sanité et fournitures pour économie.